近期,亚马逊开发的AI动画《朋克鸭》(《Pu nky D uck》)遭遇了激烈的伦理争议和网络抵制,最终,导演豪尔赫·古铁雷斯 (Jorge Gutierrez) 宣布停止这部动画制作。这个项目曾被亚马逊米高梅工作室视为“创意突破” (Creative breakthrough) ,它的结局一如AI 内容当前尴尬处境的缩影。
对于影视工业的发展而言,2026年是一个重大里程碑:AI从生成一段惊艳视频,到直接产出完整的视觉故事;从为部分生产环节提效,到催生全新的短剧生产管线;从零星替代真人表演,到推动了仿真人内容的集中爆发。而这一切迅猛变化,让全球影视行业出现了一场前所未有的“左右互搏”:
一方面,AI深入影视制作的步伐似乎已不可阻挡,院线级AI长片正在加速落地。刚刚落幕的第79届戛纳电影节期间,韩国AI电影《RAPHAEL》在戛纳电影市场 (Cannes Marché du Film) 进行了片段展映,这部计划于2026年在院线上映的科幻长片,仅由一支7人团队借助可灵AI完成 1 。另一部75分钟的AI电影《紫罗兰之梦》 (Dreams of Violets) ,仅用了2000美元成本、3个月时间完成,已成为全球首部入围主流电影节的全AI生成长片 2 。同时,中国首部院线AI原生电影《三星堆:未来往事》已正式获得国家电影局颁发的“龙标” 3 ,标志着中国电影开启了AI 应用合规化的全新时代。
另一方面,关于AI影视的批判与争议却远未休止。 “替代真人表演”更被视为AI在影视领域进攻的最后一座堡垒,成为最具争议性的话题。5月美国演员工会 (SAG-AFTRA) 与好莱坞各大电影公司达成为期四年的临时新协议,要求限制使用由AI生成的“合成演员”,除非能证明其能带来“显著的额外价值” 4 。在国内,“AI艺人库”话题一石激起千层浪,引发了关于数字形象授权合规、AI表演质量乃至影视行业未来形态的广泛担忧 5。
AI似乎在影视行业“戴着镣铐跳舞”。在这些彼此冲突的声音之间,焦点也变得明确:当技术已经不可逆转地推动产业重塑,关于AI的核心问题已经从“该不该用”转向了“该怎么用”。
是时候探讨AI在文化内容领域的边界了。而这,或许才是直面这场AI冲击的真正起点。
与许多行业不同,AI进入文化内容领域之后,人们对降本增效的欢呼并没有持续多久,很快就转换为质疑、担忧与分歧,这似乎是一个颇为吊诡的现象。
相比直接受到冲击的从业者,大众则表现出更为复杂的消费心理:一边在短视频平台沉迷AI宠物视频和“水果短剧”,另一边在社交媒体抵制AI长片和AI艺人。2025年我国AI漫剧的市场规模已达到189.8亿元 6 ,在一定程度上满足了观众对于奇幻、玄幻、脑洞类内容的需求。在海外,“AI水果短剧”以狗血、荒诞的剧情席卷社交平台,相关账号上线9天粉丝量就突破310万,这股风潮也很快蔓延到国内,相关视频在社交平台收获过亿播放量。
这足以证明,AI生成的视频内容已经获得广阔的市场基础。但当AI出现在传统影视制作中,却往往引发质疑,一些AI创作者甚至被攻击为“背叛艺术的卖身者”。
其背后的一个核心问题在于,人们在不同媒介场景下的思维结构与心理需求不同,AI与不同媒介内容的匹配度也变得不一样。
从社会心理结构来看,人们有两套不同的思维方式。认知心理学家丹尼尔·卡尼曼 (Daniel Kahneman) 指出,人类大脑天生有“双系统”:系统1自动且快速地运行,不需要集中注意力,更多依赖直觉和快速判断。系统2的运作需要集中注意力,涉及更审慎的思考与意义加工。在文化消费过程中,两种系统对应着不同程度的认知参与,并进一步形成差异化的消费需求:前者通常对应着追求浅层快乐的娱乐活动,后者更多对应着追求深度思考与意义构建的精神文化活动。
在现代媒介的发展过程中,不同的媒介开始承担不同的功能、满足不同的需求:例如,严肃阅读、影视成为相对深度的内容载体,在一定程度上承担了社会“意义供给”的渠道,发挥着启发思考、激发情感、塑造共识等作用。而短视频、短剧、移动游戏等消费模式,则契合现代人拥有大量碎片化时间的现状,承担了即时娱乐、碎片消遣的功能。媒介的物理属性适应了这种功能分工,并反过来进一步塑造人的不同注意力状态。
我们姑且可以用“文化正餐”和“文化速食”的说法来区分两类内容的功能与特征。尽管这种区别并不完全严谨,例如影视长片也可能提供文化速食,短视频也可以承载文化正餐。但就整体而言,不同的媒介形态倾向于塑造出差异化的内容特征,以适应不同的消费心理。
就视频内容产品而言,或许可以从媒介形态上理解这种区别:当观众面对的屏幕越大、画面越远、时长越长,消费的内容更接近于“文化正餐”,人就越需要进入相对投入状态;反之,屏幕越小、画面越近、时长越短,内容更多呈现为“文化速食”,人越容易进入相对的浅层思考与低参与状态。
AI当前的内容生产能力,与“文化速食”高度适配。
适配碎片化、快节奏叙事。短视频和微短剧的媒介特
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